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トゲキッス タイプ ノーマル ひこう 特性 はりきり てんのめぐみ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 85 50 95 120 115 80 簡単な説明 かわいい。超かわいい。ハピナスとかピクシーみたいなのを子供っぽいかわいさでいうならトゲキッスは女性のかわいさ。比べ物にならない。 ノーマル・飛行のなかで一番種族値合計が高く、無駄もないため普通に強いポケモン。 一番の点は耐久力の高さ。特に特殊防御が半端じゃなく、弱点をつけないなら半分もダメージが通らないこともしばしば。 特攻も数値上は高いが、技がやや乏しく、ルンパッパのハイドロポンプとエアスラッシュで同等の火力だった気がする。(ただし先攻エアスラッシュの期待値は120です) 第5世代になっても特に重要な技の追加や夢特性がなかったために絶対的な強化はなかった。(相対的な強化はそこそこ)しかしもともとのスペックが高いために十分な働きは期待できる。特にローテーションバトルではエアスラッシュの強さが垣間見れる。 「ただのアタッカー」には向いていない。 タイプ相性は、正直いいとは思えない。半減が2つしかなく弱点は3つ。無効が地面ゴーストとあるけど、特にゴーストタイプは無効化しても大体10万ボルト撃ってきます。格闘半減できないのは地味に痛い。交換受けには向いてないです。 他の人も書きたい場合もあるだろうから、筆者の名前ごとでまとめておくのはどうでしょう?(カブ) 型1 はりきり型 トゲキッスラヴなら一度は通るであろうはりキッス。通?じゃないと使えないというか… 素人にはお勧めできないです。なぜなら使いにくいから! 基本命中率が80%だなんて正直冗談じゃないです。最大攻撃力168でタイプ一致神速というリターンはあるんですが… 捨て身タックルとかありますけど正直ムクホークとかケンタロスでやった方がいいと思います。 物理技のレパートリーはそんなに多くないです… 技1・神速 はりキッスのアイデンティティ。 伝説系を除くと先制技で一番強い先制技を使えることは間違いないです。 アクアジェットマリルリとかテクニシャンハッサムとかせまるものはありますがそれでも上回っています。 (トゲキッスが168×120で20160 ハッサムが200×90で18000 マリルリが224×60で13440) ちなみに拘り鉢巻を持たせないとサンダースを一撃で倒せません。命の球でもぎりぎり倒せないんです BWにて優先度が+2されるという優遇がされました。しかし、メインウェポンで使っていく上ではあまり恩恵にあずかれないです。 誰が誰に確定1発とか今度暇な時にやっておきます 技2・サブウェポン 神速の効かないゴーストや岩、鋼に対抗できるものを。 はりきりとなると物理型ということで瓦割りを入れたくなっちゃいますが、波動弾の方が岩、鋼に大きなダメージを与えられます。有効に思われるのはカビゴンとハピナスくらい? 大文字も鋼限定ですが、メタグロス、ハッサムに決定打になりえます。ナットレイに効くのはでかいですね。 ここで燕返しについて思っていたことを少々。 まず弱いです。弱点つけなきゃ使い物にならない。威力90って・・・大文字で十分だと思う 意味を見出せるのは格闘タイプくらい? 拘りハチマキを持たせても半分いかないことが非常に多いです。 そもそもはりキッスの利点が「最高威力の先制技を使える」ことだと思うんです。 中速のこいつが素早さ無視できるのは大きな利点。 こだわりハチマキを持っていないなら、トドメにもありでしょうけど…トドメをさすために相手に抜かれるかもしれないってのはどうなんでしょう コレはあくまで一個人の意見なんで・・・よろしくお願いします 最後に持ち物について。 ヤーティではないですが、持ち物は拘り鉢巻以外ありえなくはないでしょうか ノーマル技以外に高威力の物理技が無くて、その技でさえノーマル物理で弱点を突くことができない時くらいにしか使わないし、 なにより岩などから弱点技を突かれる覚悟で使うくらいなら、受けに変えたほうが100倍マシです。 (入れるなといってるわけではありません。役に立つ場面もあるでしょう) それに張り切りという不確定要素がある以上、試行回数は少なくすむほうが安定します。 オウム返しについて わざわざこんなページを見てくれているあなたへ使えない情報を・・・ 面白そうで全くといっていいほど使えないオウム返しをあえて使ってみよう!(遺伝ワザ) Qそもそもオウム返しってまねっことどう違うの? まねっこ…場に最後に出た技を使う オウム返し…選んだ対象が、「こっちをターゲットにすることができる技」を最後に使った場合、最後に使ったその技を(相手が誰に使ったかに関係なく)対象に使う(成功) このトリガーは対象が同じ場(位置)にいる限り継続する。ターンが何ターン経とうと同じ位置にいてこちらを対象にできる技を使わない限りオウム返しで返せる技は最後に「こっちをターゲットにすることができる技」である。 つまり、天候など場を変化をさせる技、相手側が対象の技(積み技等)には失敗 マジ劣化まねっこwww 命中判定により外れた場合、オウム返しは失敗する。 ターンをまたげるという点があるため守るによる回避でもその後先制すれば受けた技を使える。怯みなどで連続行動できた場合も継続して相手の行動をお返しできる。 ここがまねっことの区別方法。 タイプ相性やタイプ特性、特性や身代わりの耐性による無効化は発動する。要は使っていればいいっぽい 相手の行動→電磁波→オウム返し でもうまく決められる 豆知識 オウム返しの対象がいなくなるとアンコールは失敗します。 (例 AがBにオウム返しを発動。 その後Bが倒れたあと、Aが行動する前にアンコールをしても失敗 あと相手が倒れる、交代するとオウム返しの情報はリセットされる。ここが最大の難点。交換で潰れるのは痛すぎる。 オウム返しを使えそう(有効活用できそう)なのは トゲキッス(特攻の高さ、特性) ドンカラス(攻撃特攻両方高い)くらいしかいない。 んじゃあ具体的にどうなのよと 補助技には無効化という最大の問題点があるため、有効打になりえるのが、 A使っておきながら自分が弱点 B状態異常技 だろうか。 Aにおいて最もよく見られるのがドラゴン技。特に流星群はバンバン飛んでくる。トゲキッスの場合逆鱗に対して使っても特にいいことはなかったりする。(某よしよし。戦がいい例) オウム返しを使うなら、ぜひ耐久には気をつけたいところ 特攻振り道具なしラティオスの流星群なら一応素で耐えます。Hに252振ればメガネも平気 みんなも流星群をオウム返ししてドヤ顔しよう!!!!! それじゃBは? よく見られる&実用的であろう補助技 技 よく見るポケモン 全く役に立たない私見 能力下降 いろいろ 一応返せるが、だいたい意味の薄い結果になる。 電磁波 電気、耐久 にっくきサンダースには効かないがそもそもサンダースを前に使わないよね。 どくどく 耐久 耐久型が使うけど耐久型に有効。 あくび かわいいポケモン お互いに交代という結末が 鬼火 炎、ゴースト 肝心の炎に効かない。ゴーストが狙い目だがゴーストってさ… 眠り系 草 ラム持ってればよさげ。 アンコール 妖精グループ 交代際でやらなきゃ見れない。決まると不毛な争いが ヤドリギの種 草 無意味 メロメロ アドハさん いいんじゃないかな 挑発 いかついポケモン された瞬間使えなくなる レアケースじゃないと無理 トリック 器用な子 こだわりスカーフを返してあげましょう かなしばり ESP 金縛りを金縛りしてどうする。 クモの巣等 いやらしい子 取り返しがつかない やろびのうた シャイアン 無意味その2 などなど。 結論:相当限られる オウム返しは出番がないってことはなさそうですが、有効に使える場面は相当限られていそうですね。 技枠を削ってまで入れる価値は正直ないと思いますが、リーグなどではこれ以上にない奇襲になりうるのではないでしょうか。タブンネ。 ただしこれはシングルでの場合。ダブル、トリプルとなると話が大きくかわっていきます。 それは味方も対象にできるという点。範囲が大幅に広がるのです。といっても相変わらず限られてると思いますが。。。 もらい火持ちが炎技を使う→相方にオウム返し→相方に炎技を使いもらい火発動 相方が地震を使う→相方にオウム返し→W地震! ドン様も地震が使えるよ!やったね! 微妙とか思ったでしょ?でも吹雪や熱風と言った「味方に使えない技」は、味方を対象にオウム返しをしても敵に発動します これが目玉。 (例)相方が吹雪を使う→相方にオウム返し→自分も吹雪を相手に使う オウム返しinロー(テー)ションバトル 「相手の立っている場所が変わらないこと」がオウム返しの成功条件。つまりローテーション後にオウム返しを使っても、相手の位置が変わっていないなら技は成功します。 逆に言えば相手がローテーションした場合、代わりローテーションした相手が戦闘に出てから技を一回も使っていないならば、先にオウム返しを使うと失敗します。 相手が引っ込める形の交代をしない限りいつまでも「オウム返しの成功フラグ」は残るわけです。なにかいい使い方ありませんかね? お勧めの相棒 能力値が優秀で、自分より遅い相手の威圧感がすさまじく高いです。そのため 型にもよりますが弱点がカブらなければ実際誰とでもでもマッチできます。 ラグラージとかいいと思います
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トゲキッス No.468 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:てんのめぐみ/はりきり 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS (トゲキッスへの進化はDPt、HGSSのみ→光の石がDPt~なので) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ※「コロシアム、XD産」はDSに持っていって進化させると特性が変わることがあるので注意。 ※ただのGBA産なら変わらない。(RS時代から特性が2種類あるため) シングルでの強ポケもダブルでは援護が基本になってしまう 高い耐久とこの指で味方を積ましたり地震とかで暴れさせたり 炎技を覚えられ、控えめ252振り命の玉文字でHP振りグロス一撃 耐久無振りだとサンダーの10万ボルト一発で落ちる可能性アリ XDでトライアタックと手助けを覚えられる トゲキッス アタッカー型 この指型 スカーフ型トリパキッス型 究極の怯み狙い型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク アタッカー型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 もちもの:いのちのたま 技:だいもんじ まもる 選択技:はかいこうせん トライアタック エアスラッシュ サイコキネシス はどうだん シャドーボール くさむすび めざめるパワー てだすけ あまえる アンコール みがわり よく組み合わせる相手:メタグロス カビゴン 補足 特攻252振りでも臆病(性格補正なし)だと大文字でグロス(HP252、特防0)が乱数(それでも高確率だが)になるが、 陽気最速大爆発のため臆病素早さ調整もあり、その場合身代わり安定。 攻撃防御振りカビゴンは臆病でも控えめでもはどうだんで確定2発。 破壊光線は耐久無振りラティオス(HP80特防110)以下のポケを確定1、 ガラガラ(HP252、特防0)を確定1、グドラ乱数1(95%)(ハイドロは一発耐えれる)、ラグ乱数1(45%)、ルンパ乱数1(50%)、 ラティアス乱数1(10%)、素早さ135調整ギャラは乱数1(75%)。 炎技覚える割にレパートリーは狭いので注意。補助技いれといたほうがいいかもしれない カビゴン相手には波動弾よりエアスラッシュの方が良いかも。運要素が高くなるが、ずっと怯ませておけば問題ない。 ↑トライアタックとエアスラの両立は駄目なの? ↑普通にアリだと思う。 編集しておいた。 この指型 性格:ずぶといorのんき 努力値:HP252 防御206 特防52orHP252 防御252 特防6 もちもの:たべのこしorラムの実 技:このゆびとまれ まもる 選択技:トライアタック エアスラッシュ はどうだん だいもんじ しんそく あまえるorリフレクター でんじは アンコール てだすけ おいかぜ よく組み合わせる相手:バクフーン 積み型ポケ トリックルーム持ち 地震持ち 補足 相方を潰そうとする攻撃をこの指止まれで受けるのが役割 努力値配分は珠ダースの10万耐え調整にしてみた 珠カブトプス・拘りプテラのエッジは乱数1なんでヨロギや初手爆破対策でホズ持たせてもいいかも 一応性格をトリックルームもちなどにもあわせてみた。てだすけは必須ではないだろうし選択技にした。 XDキッスがはりきりだったなら特殊技の命中は変わらないので攻撃技の選択はしんそく以外にすればおk ハートソウルにて、おいかぜ習得。ダブルでの補助技で味方素早さ2倍は大きいと思う。 この型だと凍える風が選択肢に入ると思うんだがないのは何故? ↑それはもちろん習得できないからです。 スカーフ型 性格:臆病 努力値:特攻252 素早さ252 もちもの:こだわりスカーフ 確定技:エアスラッシュ はどうだん 選択技:はかいこうせん くさむすび めざめるパワー トライアタック シャドーボール しんぴのまもり このゆびとまれ トリック たつまき よく組み合わせる相手:特になし 補足 選択技は何選んでもいい スカーフだが神秘やこの指はあり シングルで有名な海馬・・・・ではなくずっと俺のターン。ただしダブルではまもるなんかでそうそう上手くいくとは限らない ドーブルより速いので先制神秘で相手涙目にできる。控えめだとサンダースに縛られて行動できないので基本臆病の方がいい スカーフだがこのゆびは意表をつけたりするので意外と使える。 プラチナにてトリック習得。積みにはトリックで対応。 つか、はかいこうせんは必要なの?焼け石に水のような気がするのだが・・・ ↑大爆発みたく、最後っ屁に使うんだよ。 ↑読まれて身代わりされんのがオチ(苦笑) ↑つスカーフ たつまキッスは威力が低いためややネタに近いが この指トリックルームの発動を4割で阻止できるので どうしても打つ手がない場合の妨害策として使うことが可能。 岩雪崩ばらまきなどと似たような感覚で使用できる。 トリパキッス型 特性:てんのめぐみorはりきり 以下()内ははりきり時の選択肢 性格:れいせいor(ゆうかん) 努力値:HP252 特攻252or(HP252 攻撃252) 持ち物:パワー〜系 or きょうせいギプス 技:エアスラッシュ、かえんほうしゃ、はどうだん、はねやすめ、だいもんじ、シャドーボール、はかいこうせん、(しんそく)、ほじょわざ 補足 決定力が無いとか言わない エアスラはあんまり火力ないからこいつを3ターンしか時間のないトリパでつかっちゃだめだろ ダブルならありかも、っていうか見たのでもってきた。 トリパのトゲキッスは両用可能なようにはりきり神速もアリらしい この指止まれや守るなどで優先度の高い技が多くなるのでギプスのデメリットも少なめ 残りはアンコール辺りか 神速は意地っ張り攻撃252でサンダー低乱数2発 トリックルーム下で相方カビゴンにして腹太鼓させてからの自己暗示ではりきり神速、というのも選択肢としていいが攻撃範囲カビゴンと被るため同じく先制技を持つマリルリやメタグロスなどでやった方が効果的。 ただトリックルーム始動ポケモンがうまく退場してくれればトゲキッス+カビゴンという状況を作り出すことは可能。 ともかく腹太鼓+自己暗示は元々リスクが高いため使う場合は注意。 究極の怯み狙い型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HPor特攻252 もちもの:おうじゃのしるし 技:エアスラッシュ まもる 選択技:たつまき でんじは アンコール ねっぷうなど よく組み合わせる相手:凍える風持ちなど 補足 エアスラ、たつまきは王者の印の効果を発揮できるため、エアスラは怯み率64%、たつまきは46%の2体攻撃となる 運に自信のある人向け 覚える技 レベルアップ トゲピーGBAホウエン トゲチックGBAホウエン トゲピーGBAカントー トゲチックGBAカントー トゲピーDS トゲチックDS トゲキッスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 - 1 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 1 1 1 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 6 6 4 4 6 6 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 11 11 9 9 10 10 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 16 16 13 13 15 15 - あくび - - ノーマル 変化 10 21 21 17 17 19 19 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 26 26 25 25 24 24 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 31 31 29 29 28 28 - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - - 21 21 33 33 - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 36 36 33 33 37 37 - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 41 41 42 42 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 41 41 37 37 46 46 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - 51 51 - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × わるだくみ - - あく 変化 20 × サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × おまじない - - ノーマル 変化 30 × じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 HGSSのみ 同時遺伝不可 みらいよち & わるだくみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、トゲピーから進化する。 遺伝経路 みらいよち :ネイティ(L36)など みがわり :自力(マ) わるだくみ :ピチュー(L18)/ドンカラス(L35)/プラスル(L51)/マイナン(L51)など サイコシフト :ネイティ(L33)/ホーホー(L41)/ヤミカラス(卵) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - トゲキッス ネタポケまとめwiki - トゲキッス リトルカップルール考察まとめ@wiki - トゲピー
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/188.html
トゲキッス No.468 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい) てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) 夢特性:きょううん(技の急所が出やすい) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト(トゲキッスへの進化はDSのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ※「コロシアム,XD産」はDSに持っていって進化させると特性が変わることがあるので注意。 大見出し トゲキッスの特性天のめぐみは状態異常にしやすいということ このとくせいをいかしてエアスラッシュなどの状態異常の攻撃力がある奴を覚えさせれば結構強い 無敵である 弱点の格闘も飛行なので無いに等しい 個体値も結構高め はりきりの場合もガチ両刀でごり押しが出来るかもしれない ↑何かいろいろおかしいぞw ↑↑がなんか面白かったのでそのまま残しておいた トゲキッス 大見出し王道型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 王道型 特性:はりきり 性格:ゆうかん推奨 努力値:H252 AC調整 持ち物:こうかくレンズ/シルクのスカーフ/いのちのたま/こだわりハチマキ 確定技:しんそく/だいもんじ 選択技:くさむすび/エアスラッシュ/はどうだん/ドレインパンチ/そらをとぶ 補助技:はねやすめ/アンコール/トリック いわゆる王道キッス C120を活かすだけでなくはりきりによって受けにくさを追求した型 今作はしんそくが強化されたため使い勝手は上がったと思われる 某講師はしんそく、文字、アンコ、そらをとぶで使用してたが 他にもいろいろ有用な技を覚えるので広範囲に対応できるのも強み ↑特攻を調整する場合Hから努力値を割いた方がいいと思うのだがどうだろう? ただでさえAは低いのでA全振りは確定だと思うのだが あと、持ち物にも使えると思われるハチマキを追加しました。 ↑↑確かにはりきりを最大限にいかすならA全振りが基本になるか? ハチマキもありだと思うのでトリックも追加した 覚える技 レベルアップ トゲピー トゲチック トゲキッス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP BW GBA DP BW DP BW - - - - - - 1 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 1 1 - - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 FL以降のみ 1 1 1 1 1 1 - - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 4 6 5 4 6 1 - - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 9 10 9 9 10 1 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 13 15 13 13 15 13 - - あくび - - ノーマル 変化 10 17 19 17 17 19 17 - - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 25 24 21 25 24 21 - - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - 25 - - 25 - - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 29 28 29 29 28 29 - - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 21 33 33 21 33 33 - - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 33 37 37 33 37 37 - - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 41 42 41 41 42 41 - - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 37 46 45 37 46 45 - - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 51 49 - 51 49 - - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 53 - - 53 - - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 DPPtまで 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA DPPt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × ○ わるだくみ - - あく 変化 20 × ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × ○ おまじない - - ノーマル 変化 30 × ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 HGSSのみ × × ひみつのちから × × アシストパワー × × あさのひざし 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で,トゲピーから進化する。 遺伝経路 外部リンク
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/298.html
トゲキッス ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/154.html
トゲキッス 2006/1/25 イラスト追加 togekissu.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ しゅくふくポケモン/ノーマル・ひこう/はりきり・てんのめぐみ たかさ/おもさ 1.5m/38.0kg 似合いそうなわざ はどうだん:なんでこいつが波導を……。 その他設定・情報など ゲームでは トゲチックにひかりのいしを使うとこのポケモンに進化する。 揉め事の起こる場所には決して現れない。 (まだ未完成) ゲーム以外では :- (まだ未完成) コメント 波導使いなのか? エアスラッシュ+てんのめぐみが強烈らしい。 鳥のような姿になり、見た目は退化したっぽい。 カスミが再登場してトゲチックをこいつに進化させそう。 2006年12月17日作成 ポケモン図鑑No.468 図鑑@ヒトワザ。No.134
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/396.html
No.468/トゲキッス ●属性 エルフ耳 羽 お笑い芸人 一発屋 ●一人称 私 ●瞳の色 オッドアイ(カラコン) ●つながり トゲピー:妹 トゲチック:妹 サンダー:師匠 「おでこぴかぴかはりきっす!!流行語大賞狙ってます!」 若手のお笑い芸人で、一応知名度はあるが人気かどうかはあやしい。 師匠がサンダーだけに芸風は似ているのか、出落ち感が強い。 それでもがんばりやさんなのでいつもはりきって舞台に立っている。 結構美形だからか最近はたまにモデルの仕事もしている。 コメント欄 名前 コメント
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トゲキッス No.468 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:てんのめぐみ/はりきり 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール(トゲキッスへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 同時には無理だが、物理・特殊アタッカーから両刀、一部の物理・特殊受け、味方のサポートまでこなせる性能を持つ。 有する耐久のわりには火力がある。 弱点は、技の追加効果頼みで安定しない、技の威力が貧弱である、など 相手との相性が多少悪くても、持たせた技次第では押し切れる事もある。 トライアタックを覚えたトゲピーについては↓で確認の程を。 厳選難易度の高いポケモン/トゲキッス? はりきり時(物理攻撃命中率×0.8) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 101 95 120 115 80 はりきりなので魔のひるみコンボは成立しない。しかし両刀が出来るので受けにくく幅は更に広がる。 トゲキッスてんのめぐみ特殊型 スカーフ型 補助型 はりキッス型 てんのめぐみ物理型 受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク てんのめぐみ特殊型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:ひかりのこな こうかくレンズ ラムのみ 半減実 など 確定技:エアスラッシュ 以下選択肢、 追加効果・・・ひみつのちから/トライアタック 対岩、鋼・・・はどうだん/みずのはどう/くさむすび/だいもんじ/かえんほうしゃ 補完・・・シャドーボール/サイコキネシス/げんしのちから/ぎんいろのかぜ/めざめるパワー(氷、電)/しんそく 補助・・・アンコール/みがわり/わるだくみ まひ+エアスラッシュの怯み効果で、相手は約7割の確率で動けない。 火力もそこそこ高いので運ゲに頼らなくても強い。 麻痺は他のポケモンで撒いたほうがいい。 自分で撒く必要があるときは秘密の力、ないしトライアタックで。 入れる補助技は相手を倒すことを念頭に置いたものを、延命や運ゲなどは補助型で。 きあいだまは覚えないので修正しといた。 スカーフ型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:エアスラッシュ 選択技:トライアタック/はどうだん/みずのはどう/くさむすび/だいもんじ/かえんほうしゃ/シャドーボール/めざめるパワー(氷)/ 上の型が有名になりすぎてまひも対策されるようになってきたので割り切ってこだわりスカーフで怯ませまくってみる。 特攻種族値が高いおかげで結構な火力を出せる。状態異常くらうと痛いかな。 控えめだと最大まで振っても132なんで130組抜くなら臆病必須 ↑130族が怯まないクロバットや相性で分が悪いサンダース、プテラなので無理に抜かなくてもいいかもしれない。 ↑相手のターンで一致技で弱点突かれたり眠らされたりでいいこと無しだな。確かに火力落としてまで130組を抜く理由が無い・・・。 ↑↑敵のスカーフ対策として135以上に調整するなら臆病もありだと思う ↑それ狙いなら最速しかないが。 補助型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:ひかりのこな こうかくレンズ ひかりのねんど たべのこし ラムのみ 半減実 など 技: 行動制限・・・エアスラッシュ/ひみつのちから/トライアタック/でんじは/みずのはどう/てんしのキッス/いばる/メロメロ 攻撃補強・・・はどうだん/きあいだま/くさむすび/だいもんじ/かえんほうしゃ/シャドーボール/めざめるパワー(氷)/わるだくみ 耐久補強・・・はねやすめ/たまごうみ/ねむる/ねごと/リフレクター/ひかりのかべ/みがわり/かげぶんしん 受け流し・・・アンコール/あくび/あまえる/カウンター/しんそく/オウムがえし/いびき/サイコシフト/バトンタッチ 補助技も多彩なトゲキッス、比較的安定な耐久から場を作る。 場を作ったら行動制限で倒す、もしくは悪巧み積んで倒すなり、バトンするなり。 バトンの内容はこっちにあったので移項。 どちらかと言えば、ブラッキーやフワライドからバトンを受け、さらに積むような型。 多くの戦術が取れるので、やりたいコンセプトを選べばいいのではないかと。 はりキッス型 特性:はりきり 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:パワフルハーブ/こうかくレンズ/こだわりハチマキ 確定技:しんそく 物理技:つばめがえし/ゴッドバード/かわらわり/ドレインパンチ/きあいパンチ/はがねのつばさ/すてみタックル/ギガインパクト/とっておき 補助技:はねやすめ/タマゴうみ/リフレクター/ひかりのかべ/みがわり 意表を付いてやれ ちなみに意地っ張りで個体値Vならば168。 控えめ特攻個体値V全振りで189。臆病なら172。特攻型の方がまだマシです。 でも神速を生かせるにはやっぱりはりきり! ハチマキ神速ならキッス対策のマンムー、エレキブル、ランターンを2発で落とす威力。 なお連続で当たる確率は64% タイプ一致神速持ちの中では一番実用的(後は幻ポケのアルセウスと個体値厳選不可のマッスグマと威力が無に等しいドーブルのみ) 補助技入れるなら命中関係ない奴じゃないと厳しい はりキッスを重力から繋ぐことが出来ないかと思案中なんだけど、この場合飛行技はハーブゴッドバードとツバメ、どっちが使いやすいだろう? ↑重力からなら火力必要だからハーブゴッド、でも他の技にそこまでの火力が無い。 持ち物を珠にして役割破壊のだいもんじを持たせるのはどうだろう? 防御特化のエアームドを乱数一発。 ↑わざわざ意表をついて更に受けをも潰す、決まったら最高・・・当たらないけど(68%) 波動弾で他の岩鋼を狩ったほうがいいのか? ↑特殊攻撃の命中率は下がらないんです>< ハチマキ神速はりキッスの使い手は意外と多く、 電磁波読みで地面やちくでん持ちに交代したり、身代わりしたりすると思いがけない痛手を負うこともある ↑見たこと無いけどそんな強いの? 意表を突くって点では良いかもしれないけどタイマンじゃそこまで強くないと思うんだけど。 ↑攻撃手段が通常型と正反対なため奇襲性能は抜群 有名所でいうと耐久無振りサンダースはいじっぱりの神速で一撃。 見ての通り耐久力は素で異様に高いので簡単には落ちず、攻撃が先制技なので ゴーストや物理受けさえ警戒すればタイマンではかなり強い。命中率は気になるが。 ↑4月18日WIFIランク3部屋7でそれを使っていた札幌の猛者(漢)がいたよ ハリキッス つばめがえし ギガインパクト かわらわり しんそく @こだわりハチマキ 裏をかかれるとかそういう問題じゃなくて普通に火力は高かった ↑ギガインパクトは使い道が無いような気がする ↑覚える物理技タイプの乏しさ、そして覚える物理技のほとんどの威力と効果等の微妙さを考えると仕方が無い、無難な選択と言えると思う ↑捨て身やのしかかりでいいような。つーかこいつドレインパンチ覚えるのな。 てんのめぐみ物理型 特性:てんのめぐみ 性格:いじっぱりorようき 持ち物:パワフルハーブ 努力値:攻撃252HPor素早さ252 基本技:ゴッドバード/しんそく/でんじはorのしかかり/みがわり ゴッドバードを生かしたいなら、命中90%6割怯み。 張り切りでゴッドバード使おうとするときつい物がありましてですね・・・ ぶっちゃけ天の恵み物理向け良個体を無駄にしたくなかったのと、ゴッドバードが使いたかっただけです。 ↑ゴッドバード+神速で狩れる範囲はどの程度? 受け型 特性:てんのめぐみ はりきり 性格:ずぶとい おだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし など 選択技:攻撃技/補助技 カビゴンと同様に高い耐久力を持ちながら、高い攻撃性能を持つ。いわゆる万能型。 単純な特殊耐久はカビゴンには劣るものの、補助技の性能、素早さはこちらのほうが上。はねやすめもある。 下にもあるようにはねやすめとはかなり相性がいい。格闘が2倍になるのは痛いが、電気と氷を等倍にしながら回復することができる。 どうしても格闘が気になる場合はあまえるを覚えさせればいい。 特防115,HP85,羽休めを生かせば特殊受けはできるだろうか?耐性が少ないから無理か。 ↑アンコール、壁などあるから無理ではないと思う。 ↑実用してみた。HP,特防極振りで不一致10万ボルトや冷凍ビームぐらいなら余裕で耐える。それと壁よりアンコールが使いやすい。 羽休めがあれば10万と冷凍は等倍になるから結構使いやすいかも。 怯みコンボはできなくもないが技スペが少ない関係上受けに回られると止まる。 難しいので保留、誰か頼みます。 神速なり天の恵みとかでおもしろい型はできそうだけど・・・。 ↑いわくだきで100%防御ダウンとか……なんとか。 この型はまだ全然広まっていないので意表をつける。意表をつく為に詳しい解説は省略しています。 考察するときは"こっそり"とお願いします。 ↑ちなみに発売当初キッスは特殊受けポジションだった。 覚える技 レベルアップ トゲピーGBAホウエン トゲチックGBAホウエン トゲピーGBAカントー トゲチックGBAカントー トゲピーDS トゲチックDS トゲキッスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 - 1 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 1 1 1 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 6 6 4 4 6 6 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 11 11 9 9 10 10 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 16 16 13 13 15 15 - あくび - - ノーマル 変化 10 21 21 17 17 19 19 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 26 26 25 25 24 24 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 31 31 29 29 28 28 - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - - 21 21 33 33 - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 36 36 33 33 37 37 - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 41 41 42 42 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 41 41 37 37 46 46 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - 51 51 - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × わるだくみ - - あく 変化 20 × サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × おまじない - - ノーマル 変化 30 同時遺伝不可 みらいよち & わるだくみ 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、トゲピーから進化する。 遺伝経路 みらいよち :ネイティ?(L36)など みがわり :自力(マ) わるだくみ :ピチュー?(L18)/ドンカラス?(L35)/プラスル?(L51)/マイナン?(L51)など サイコシフト :ネイティ?(L33)/ホーホー?(L41)/ヤミカラス?(卵) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - トゲキッス ネタポケまとめwiki - トゲキッス リトルカップルール考察まとめ@wiki - トゲピー
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トゲキッス(85-50-95-120-115-80) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 468 ノーマル はりきり きょううん ひこう ♂7 ひこう てんのめぐみ ようせい ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:トゲピー B:トゲチック C:トゲキッス DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 1 - 01 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 - 1 - 01 しんそく 80 100 ノーマル 物理 - 1 - 01 はどうだん 90 - かくとう 特殊 - 1 - 01 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 - 01 - - 01 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 01 - 01 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 01 - 01 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - - 01 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 - - 01 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 06 - 05 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - 09 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 15 - 13 - あくび - - ノーマル 変化 19 - 17 - アンコール - 100 ノーマル 変化 24 - 21 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 - 25 - ギフトパス - - ノーマル 変化 28 - 29 - ねがいごと - - ノーマル 変化 33 - 33 - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 37 - 37 - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 42 - 41 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 46 - 45 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 51 - 49 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 - 53 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 プレゼント - 90 ノーマル 物理 つつく 35 100 ひこう 物理 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 みやぶる - - ノーマル 変化 オウムがえし - - ひこう 変化 おまじない - - ノーマル 変化 DP サイコシフト - 90 エスパー 変化 わるだくみ - - あく 変化 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 GS ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 BW アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 あさのひざし - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 ついばむ 60 100 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 トゲピー ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
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トゲキッス No.468 タイプ:フェアリー/ひこう 特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい) てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト(トゲキッスへの進化はDSのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/どく/はがね いまひとつ(1/2) くさ/あく いまひとつ(1/4) むし/かくとう こうかなし じめん/ゴースト その特性故に、数多くのプレイヤーから嫌われているある意味不幸なポケモン。かわいいのに。 だが、 そこそこの耐久に加え格闘4分の1。インファで一撃なんてことにはならないだろう ただしエッジは抜群だが… XYではフェアリーに変更された。---- トゲキッスノーマル統一型 ハリキッス型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 ノーマル統一型 特性:天の恵み 性格:控えめor臆病 努力値:C252 HorS252 持ち物:おまもりこばん、スカーフ 確定技:電磁波/エアスラッシュ 選択攻撃技:波動弾/神速/シャドーボール/草結び 選択補助技:アンコール/羽休め/身代わり/守る/サイコシフト/ねごと 先発がいいかな そこそこの耐久があるとはいえ、格闘相手に後出し出来るほどじゃない 選択技の説明をすると、シャドボは対ゴースト、身代わりは対エッジ、守るは対飛び膝蹴り ↑持ち物なかったからおまもりこばんもとスカーフたせておいた。 ねごと、サイコシフト、エアスラ スカーフで使ってるがなかなか強い。こばんでも強い。 ハリキッス型 特性:はりきり 性格:勇敢orやんちゃ 努力値:A252 S実数値93~100調整 CメタグロスH振り確1調整 残りH 持ち物:命の珠、拘り鉢巻 確定技:神速、大文字 選択攻撃技:草結び/シャドーボール/サイコキネシス/燕返し/気合パンチ/ドレインパンチ/ 選択補助技:アンコール/羽休め/身代わり/守る/サイコシフト/ねごと とりあえず自分の使ってる型書いてみたけどどうかな、鋼対策に大文字は外せない…… Sにあんまり振れないこの型でエアスラッシュの怯みはあまり役に立たないから燕返しにした 覚える技 レベルアップ トゲピー トゲチック トゲキッス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP BW GBA DP BW DP BW - - - - - - 1 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 1 1 - - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 FL以降のみ 1 1 1 1 1 1 - - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 4 6 5 4 6 1 - - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 9 10 9 9 10 1 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 13 15 13 13 15 13 - - あくび - - ノーマル 変化 10 17 19 17 17 19 17 - - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 25 24 21 25 24 21 - - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - 25 - - 25 - - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 29 28 29 29 28 29 - - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 21 33 33 21 33 33 - - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 33 37 37 33 37 37 - - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 41 42 41 41 42 41 - - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 37 46 45 37 46 45 - - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 51 49 - 51 49 - - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 53 - - 53 - - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 DPPtまで 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA DPPt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × ○ わるだくみ - - あく 変化 20 × ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × ○ おまじない - - ノーマル 変化 30 × ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 HGSSのみ × × ひみつのちから × × アシストパワー × × あさのひざし 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で,トゲピーから進化する。
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 468 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 はりきり てんのめぐみ きょううん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 種族値は優秀ですが、技威力が低く役割対象も魅力的ではないので微妙ですなwww 需要が無かった7世代から一転して貴重なフェアリーヤケモンとなりましたなwww 独特の耐性でサザンドラに対して有利に立ち回れますぞwwwですが、サブには注意ですなwww 普段の火力は低めですが、技範囲や一貫性が非常に優秀ですので交代先に対して負担は掛けやすい方ですなwww また、ダイマックス時は他のヤケモンと見劣りしない火力が出せますぞwww範囲と合わせてかなり攻撃性能が高いですなwww 前世代では眼鏡を要求されましたが、ダイマックスが非常に強力ですので今世代は神器固定ではないですかなwww 攻撃性能だけでなく物理特殊両方に隙のない防御性能も兼ね備えており、安定感の高いバランスヤケモンとなっていますぞwww こいつ独自の強みは高い耐久・広い等倍範囲・ダイマックスによる火力強化幅の大きさによる「有利対面を作れた時の圧力の高さ」にありますかなwww ダイマックスが攻防共に強い部類ですので、特に試合中盤以降の制圧力が高いですぞwww あまり役割論理的ではありませんが、中盤ででかくなったらそのまま全抜きというケースも起こりえますなwww エアスラッシュを抜く理由はないと思われるので確定技に格上げしましたぞwww問題があったら戻す以外ありえないwww 剣盾ではトゲキッスのレベル技にもげんしのちからが追加されいつでも思い出せるようになりましたなwww ウーラオスがやや有利にいますが、これは異教徒間のタスキ率によるものですなwww 2020年7月2日現在においてその採用率は約3割と最も多く、もともとあんこくきょうだ+アイヘがかなりギリギリなので1回耐えられると3打撃目は受からないんですなwww キッスへの役割破壊技としてはアイヘとかみなりパンチがほぼ同率で約30%となっていますぞwww これらを切ったインファ/強打/とんぼ/ふいうちならタスキでも余裕wwwww きあいパンチが没収されて技候補は全て特殊技となったので性格はひかえめのみですなwww 論理目線では剣盾でヤケモンとしての評価が高まりましたが、異教徒目線では積みアタッカー型だとか味方の壁でサポートして弱保を発動するだとか、逆にサイクル向けから対面向けのポケモンに転身してる模様ですなwww 最新作レジェンズにてついに念願のムーンフォースを獲得し、問題であった火力が改善されましたなwwwしかしあくまでも外伝作品であり、本編でも使えるようになるかは不明ですぞwwww ↑しかしCが6割ダウンするとなると異教徒に使われた時が面倒ですなwww ムーンフォースを本編でも使えるようになると眼鏡ムンフォで紙耐久のポケモンは半減でも確2になる火力になりますなwww 無振りボースバーンくらいの耐久までなら半減でも受からなくなりますぞwww ヤゲキ(赤)やヤゲキ(青)は役割を持てないのでぶっちゃけありえないwww + もちものについて こだわりメガネ 今世代ではヤゲキッスにも眼鏡が回りやすくなりましたなwww 非ダイマ時の火力が高いですぞwww妖飛の一貫性をいかんなく発揮出来ますなwww 等倍で通ってしまえば殆どのポケモンは黄色ゲージまで削れますし、半減でも無視できない負担がかかりますなwww ただしダイマ時の火力が低く、ダイマ合戦で抜群技を耐えられてしまう等の問題が出ることもありますなwww とはいえこれはこだわり眼鏡そのもののデメリットでありヤゲキが悪いという訳ではないですかなwww いのちのたま ダイマ時の火力がヤバコイルwwwww ヤゲキッスの技は威力80前後の技が多く、それらの技はダイマ化すると1.5倍程度の強化となりますぞwww 技威力が1.5倍になったヤゲキッスの攻撃性能の高さは上で述べた通りですなwwwそこに珠補正が乗るとかありえないwww ただし場持ちは悪くなりますなwww崩す力は高いですが、複数匹に役割を持つということはやりにくくなりますなwww 特にダイマせずに殴った時の珠ダメは案外馬鹿にならないので注意ですなwww せいれいプレート メガネが回ってこない場合はこれが安定ですかなwww ダイマドラパルトなどをダイフェアリーで倒す際等に都合がいいですぞwww ダイマしない時の火力が低いのが難点ですかなwww その他の持ち物の使用感は随時募集中ですなwww + はりきりについて※結論から申し上げますとはりきりはありえないwww はりきりはA特化にしても種族値換算でA101のポケモン程度でしかなく、技威力も低いので低火力物理アタッカーにしかなりませんなwwwブレイブバードは覚えませんぞwww 剣盾環境での物理ATは特殊AT以上に火力指数を求められますぞwww理由もなく特殊ATから低火力物理ATに転向するのはありえないwww この時点で物理型は死んでもありえませんなwww 両刀にしようにもマジシャ/エアスラ/だいもんじに特殊技を1つ加えた時点で完成されているので無振り物理技には価値がありませんなwww※はりきりの命中低下は物理技のみ適用されるため、だいもんじの命中は必然力の範囲内のままですなwww そもそも無振りかつ張り切りのこうげきの実数値は105しかなく、一般的なヤケモンでも両刀で利用することはあまりない数値ですぞwwwよっぽど強力な技を持っていたなら話は別ですがなwww トゲキッスの物理技のラインナップはスマートホーン、じゃれつく、かわらわり、ドレインパンツ、すてみタックル、しねんのずつきですなwwwどれも威力・タイプ共に微妙ですぞwww メガトンキックは命中が必然力の範囲外になるのでありえないwwwダイスチルだけは比較的マシな技ですが、これを持ったところで特に強烈な役割破壊や役割遂行は出来ませんぞwww 特殊受け対策で使うにしても基本無振り物理技よりもサイコショックの方が威力が高いですし、サイコショックを無効化する悪はトゲキッスがタイプ有利の為出てきませんなwww タイプ的に出てきそうなバンギラスはこいつでは物理だろうが特殊だろうが倒せないので無関係ですぞwwwほかにもタイプ的に厳しいキリキザンに対する交代読みは燃やすかはどうだんでいいですしなwww 以上からはりきりがありえないことは総合的にロジックすれば2秒でわかる事だwww + 6世代で行われた強運+ピントレンズについての議論ですなwww 急所ランク+2がどれほどの急所率になるのかは分かりませんが特性強運+ピントレンズってどうなんですかなwww? ↑急所ランク+2で急所率50%ですなwww まったく急所に当たらない時のダメージを1とすると期待値は1.25 対してピントレンズが無い場合は急所率約16.7%(1/6)で期待値が約1.08ですなwww さらにプレートを持たせたときの期待値はちょうど1.30ですなwww そこまでダメージに差が出る訳ではないので異教徒の耐久ボケモンや壁を意識するならアリなんじゃないですかなwwwプレートと違って全ての技の威力の期待値が上がりますからなwww しかし仮想敵を確実に落としたい場合はプレート等になるでしょうなwww 50%は必然力の範囲外なのでありえませんぞwww ↑必然力的に50%がありえないというのは命中率に対する考え方であり、50%でノーリスク威力1.5倍であればありえるんじゃないですかなwww 急所引くのが50%なんだから同じことなんじゃないですかな?www ↑必然力を厳密に議論するならば、50%以下の確率で発生する事象を戦術の軸にしてはならない(何度もやっていれば負け越すので)という意味ですぞwww ノーリスク威力1.5倍であれ、軸に出来ないことは変わりませんなwww 眼鏡は貴重品ですから1.5倍は魅力的ですなwwwwしかし50%の確率で相手にはアイテム無しの負担しかかけられないんですなwwwただでさえ低火力なんですからそうなると味方の負担が増えて辛いですぞwwww ↑技全体の急所率を上げれるメリットもありますが確定急所だったとしてエアカッターの火力のみに関して言えばエアスラッシュにあおぞらプレートを持たしてることとなんら変わりはありませんなwwwwww ↑そもそもエアカッターと強運を両立できませんでしたなwwwありえないwww 結論から申し上げますときょううん+ピントレンズはエアカッターとの両立が出来ないのでありえませんなwww + てんのめぐみエアスラッシュについて ※以下は第7世代時代の考察ですなwww 試しに強運個体で使ってみたのですが、1/8(12.5%)で急所に当たるようになるからといって役割論理的には何も恩恵が感じられませんでしたぞwww 逆に天の恵みの60%は強運急所の12.5%や強運時の怯み率30%に比べれば遥かに高いですなwwww 命中60%の攻撃技は採用する気にもなりませんが、命中95%(必然力により必中)の攻撃技に60%が付いていると考えると何も損することはありませんぞwww しかし、結局無振り80族では後手になることが多い=怯み率0%となることが多いんですなwww0%は12.5%にも劣りますぞwww 結局は天の恵みそのものは全くのゴミではありませんが、ヤゲキッスの性質上噛み合ってないから必須にはならないということですなwww 実際必然力の定義も 「必然力とは起こりやすい事象を起こすこと」→「60%が100%ならスカーフキッス最強じゃね?」→「キッスの怯みは必然力外」「70%以上に必然力が適応される」 というロジックで改定されたらしいですしなwww 以下は使用率80前後までの無振りキッス未満のポケモン(第8世代で登場するもののみ記載)ですぞwww ジバコイルなどエアスラが有効ではないポケモンは省いてますなwww 書いてみてわかるのですが役割関係ないポケモンばかり該当しますなwwwこれでは論理的に低評価なのも頷けますぞwww 使用率40以上で現実的に有効となるのはエアスラでカバ・ドヒド(非受けル)・マリルリに負担、拘ってしまった際のポリ2・ナットへのエアスラだけですぞwww狭すぎですなwww 説明 HD特化は眼鏡エアスラで確三、腕白H228 BD140振り程度なら確二ですなwww対面時に1度の行動も許さず突破できる可能性がありますが、素直に水や草を使って運に頼らず確一にすればいいですなwww 眼鏡エアスラでH252を高乱2(残飯なしの場合)ですなwwwジャイロが痛すぎなので大文字を使う以外ありえないwww 眼鏡エアスラで物理受けを高乱2ですなwwwドヒド単体には有効ですが後出しラッキーに余裕で止められますぞwww マイナーですなwww S種族値で負けていますがトリルを使うターンには先制できますなwwwH252を眼鏡エアスラで確二にはできますが限定的すぎて参考になりませんなwww